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donc contre le licorne la dernière bataille, les strong licorne sont trop fort pendant les pre-release
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Hida Geo a écrit :donc contre le licorne la dernière bataille, les strong licorne sont trop fort pendant les pre-release
Ca dépendra de ce qu'il y aura dans les starters, c'est surtout ça.

Le pre release, c'est marrant, mais c'est pas vraiment un format représentatif.

:kaze:
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tiens je ne savais pas que le surfeur d'argent, il avait le tambour de l'eau dans la poche !!!
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un spider ou un outremonde qui fais la fête en mouvement, les licornes vont pas aimer
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Hida Geo a écrit :Image

un spider ou un outremonde qui fais la fête en mouvement, les licornes vont pas aimer
Parce que tu crois que la perte de 8 honneur va empecher les autres clans militaire de les jouer?

Franchement, sur un Muhito, c'est juste enorme.

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Il faut aussi être Outremonde pour pouvoir jouer cette carte.
Excuse-moi de pratiquer un héroïsme raisonné, cohérent et responsable. Moderne en somme.
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Mirumoto Hijiko a écrit :Il faut aussi être Outremonde pour pouvoir jouer cette carte.
Euh non, ça donne juste le trait, c'est tout.

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Goju Kaze a écrit :
Mirumoto Hijiko a écrit :Il faut aussi être Outremonde pour pouvoir jouer cette carte.
Euh non, ça donne juste le trait, c'est tout.

:kaze:
oui et ça fait bouger que les outremondes
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Donc ca fait bouger le perso sur lequel tu l'as joué.

Avec 1 Muhito ça suffit.

:kaze:
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4F muhito non ? :chepa:
et 3 en pas exp.
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Pour une carte Unique, c'est pas terrible si on n'est pas Outremonde/Spider (ou alors, on joue Saga of Taki / Arrival of the Obsidian Champion / Crab Damned). Et le 8 points d'Honneur, je le vois bien dans ta face quand ton adversaire Grue jouera Dirty Politics dessus (merci l'ami :biere: )
Excuse-moi de pratiquer un héroïsme raisonné, cohérent et responsable. Moderne en somme.
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Goju Kaze a écrit :7/5/4
Your opposed personalities have +1F while in an army with more units than the enemy army.
Reaction: After your personality assigns: Create a 0F/1C/2PH Unicorn Clan, Samurai Personality at his battlefield. Remove it from the game after the Combat Segment at that Battlefield ends.

C'est once per turn, donc ça ne marche qu'une fois. Et le perso est viré avant de résoudre la bataille. En gros c'est utile parce que tu va incliné un pins pour génerer certains effets, ou si tu joues des actions alterant le ciblage.

Bref, c'est sympa, mais tellement moins fort que le Temple of Death.

:kaze:

C clair...
"Si tu es pressé, fais un détour."
Proverbe japonais.
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Enfin, c'est quand même marqué Stay your Blade / Duty / Knowledge / Flanking Assault intégré ;)

Je pense qu'on va avoir de bonnes sur cette forteresse.
Excuse-moi de pratiquer un héroïsme raisonné, cohérent et responsable. Moderne en somme.
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Mirumoto Hijiko a écrit :Enfin, c'est quand même marqué Stay your Blade / Duty / Knowledge / Flanking Assault intégré ;)

Je pense qu'on va avoir de bonnes sur cette forteresse.
Elle est pas mauvaise, c'est juste que ToD est tellement plus fort ;)

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Kakita Inigin a écrit :4F muhito non ? :chepa:
et 3 en pas exp.
3F mais 4 en House of False Hope, et ensuite tu as Rapid Deployement ou des attachements, ou encore je viens je fais une action (l'intérêt de Muhito) et ça c'est enorme.

Bref, le mouvement non opposé, c'est fort!

:kaze:
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