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oui sur le site des deadcrows si je ne me trompe pas, ou alors sur le lien deux trois post au dessus. :biere:
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Shosuro Akae a écrit :oui sur le site des deadcrows si je ne me trompe pas, ou alors sur le lien deux trois post au dessus. :biere:
Merci, Akae-san ! :x

Je m'y rends de ce pas. :)
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Shinsei

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oui sur le site de deadcrows si je ne dis pas de betises.
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J'y ai bien trouvé ce que je cherchais. Merci à vous deux. :x
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Bin de rien :x
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Sinon, j'ai fait une création de perso, hier.

A partir d'un Ibn Malik abd-al Hassan, rentré dans l'armée par devoir et qui vient d'arriver à Sagrada (scénario oblige), grâce aux tables d'héritage, on a un guerrier plus tourné vers le Verbe Sacré, membre d'une secte qui combat pour le bien, poursuivi par un homme voilé, et muni d'une multitude de contacts.

D'ailleurs, c'est un des rares jeux où je laisse jouer des magiciens, grâce à l'existence du Shaitan, qui permet de les réguler... :mal:

Le joueur est impatient de jouer son personnage et j'ai plein de nouvelles idées ! :)

J'avais une question, par ailleurs : comment peut-on monter son Héroïsme, à l'étape 5 ? Parce que les 5 points "bonus" ne se répartissent qu'entre les compétences.
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J'ai rejoué ce WE moi.
On a avancé dans le scénar du bouquin (mais on a pas fini!). Je crois qu'il nous reste la scène de fin.
Je crois que le MJ va faire quelques adaptations pour les combats parce qu'on charcle bien quand même.
Sinon c'était sympa. Mais j'avoue que pour le moment je vois pas trop ce que tu es sensé faire quand t'es pas guerrier :cut:
Et je trouve la magie méga restrictive en fait (mais bon c'est pas plus mal... mais difficiel de faire un truc avec tes 4 pov' mots)
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Hida Koan a écrit :J'ai rejoué ce WE moi.
On a avancé dans le scénar du bouquin (mais on a pas fini!). Je crois qu'il nous reste la scène de fin.
Je crois que le MJ va faire quelques adaptations pour les combats parce qu'on charcle bien quand même.
Sinon c'était sympa. Mais j'avoue que pour le moment je vois pas trop ce que tu es sensé faire quand t'es pas guerrier :cut:
Et je trouve la magie méga restrictive en fait (mais bon c'est pas plus mal... mais difficiel de faire un truc avec tes 4 pov' mots)
Tu peux réfléchir. ;)

En même temps, la magie est déjà bien puissante et les mots peuvent aussi être vagues et englober pas mal de choses ("Matière", par exemple).
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Moi j'ai les mots du prétirés: Crée, faiblesse, nuit, djinn...
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Tu crées des faiblesses la nuit grâce à un djinn.
Après, la faiblesse, c'est à toi de la définir ... genre il est incapable de résister aux djins (et hop, une malédiction bien chiante).
Ou la nuit, il voit des jins faibles partout ... sauf qu'il a tort et qu'en les voyant il les crée et se retrouve à se faire emm... par des djins ... avec l'accord du MJ tu peux faire tout et son contraire. :mal:
Ou un djin faible cré de la nuit, mais seulement au premier round d'un combat ... et le gars (et seulement lui) se retrouve aveugle ... :evil:
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Tu créé une faiblesse au niveau d'une veine irriguant le cerveau. Et au premier effort, paf elle pète et il est mort... nan ?
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Joli, sobre et efficace.
Ca me rappelle ces shug d'Air (pacifistes hein) qui créent un blocage d'air au niveau du larynx ... ben asphyxie ... (mon frère avait créé un système un peu semblable à celui de Caph pour Catarsis, je lui avais donné des idées de comment transformer l'air en élément d'attaque. Dont ça).
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Comme quoi, on peut faire beaucoup de chose avec rien ^^
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Avec rien, on peut même faire le Vide dans un cerveau et tue par ... néantisation du cerveau. :mal:
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Créer faiblesse est trop vague dixit le MJ. Donc du coup je fais rien quasiment. Puis je vais pas créer des djinn, je suis chasseur de djinn :p
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